小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

番长战棋(Banchou Tactics)

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故事日本某个城市里,从几年前开始三所高校之间就展开了血腥纷争。荣高校、中村工业高校、港高校。……深信这一点不良青年们每天都在展开不讲情义抗争。……去年,担任港高校老大北川一毕业后,三所高校力量平衡开始崩溃

猛鬼大廈(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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个人感觉前几年的独立战略游戏 Steamworld Heist 在这一点上做又简单,效果又好。……,那他就真的不见了,你可以出击角色就少了一个人。……而另一方面失败结果虽然有点肉疼但大家都是可以接受,而且这个游戏是可以之前关卡来 Grind 获得资源

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手速?……意识?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机开黑!跨服匹配就是干!

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州一个小组,目前在开发一个西幻背景挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏里的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏UI设计等。……有偿,价格好谈,坐标苏州可线下交流优先,有意加QQ:76271950

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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在这样情况下,我个人认为“心理论”已经出现了很多不适配于当代游戏领域内容,接下来将会进行讨论。……,因为“资产是一个人能力或家庭背景数字化体现”这个观念是在近几年才被普遍接受。……主轻松休闲《糖豆人》实际上并非如此

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

四川麻将(MaJiang)

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核心是缺门,刮风下雨,计番,局查叫。……一局牌中,一家胡牌并不结束牌局,而是未胡玩家继续,直到 3 家胡牌或剩余玩家局。……血战模式:血战场中血战模式指 1 家胡了并不结束该局,而是未胡玩家继续,直到有 3 家都胡或者余下玩家家

版本:Early Access


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